Quarto
Dans le cadre d’un projet universitaire, nous étions invités à développer une
version numérique du jeu de plateau Quarto. Aux côtés de mon collègue
E. HADDAG, nous avons ainsi tenté de concevoir
l’implémentation la plus performante à notre portée de ce jeu. L’intégralité
de ce projet a été réalisée en C de l’interface à la mise en place du modèle.