Quarto

Dans le cadre d’un projet universitaire, nous étions invités à développer une version numérique du jeu de plateau Quarto. Aux côtés de mon collègue E. HADDAG, nous avons ainsi tenté de concevoir l’implémentation la plus performante à notre portée de ce jeu. L’intégralité de ce projet a été réalisée en C de l’interface à la mise en place du modèle. ...

April 28, 2025 · 10 min

Fond Parallaxe

Après avoir consulté l’exemple dédié au défilement parallaxe de la Raylib, j’ai décidé de créer un module en C pour rendre son implémentation plus propre et efficace (toujour à l’aide de la Raylib), lien vers le repertoire du module. ...

February 24, 2025 · 5 min