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  1. Quarto

    Dans le cadre d’un projet universitaire, nous étions invités à développer une
    version numérique du jeu de plateau Quarto. Aux côtés de mon collègue
    E. HADDAG, nous avons ainsi tenté de concevoir
    l’implémentation la plus performante à notre portée de ce jeu. L’intégralité de ce projet a été réalisée en C de l’interface à la mise en place du modèle.