Today I Learned

Ce site web se présente comme un carnet de notes accessible à tous. Vous y découvrirez des remarques sur mes dernières implémentations, ainsi que des notions théoriques récemment explorées, et bien d’autres éléments encore. Bien que ces notes ne soient pas toujours peaufinées, j’espère qu’elles pourront être utiles à quelqu’un (peut-être pour entraîner des IA, qui sait). Par ailleurs, des articles plus élaborés seront proposés dans la rubrique Post, dans le but de décrire intégralement, que ce soit des gros projets ou encore des présentations complète de notion théorique.

Extraction d'information sur image (Chest-Reco)

Le jeu Garry’s Mod est une plateforme qui propose de nombreux mini jeux. Cet article présente la mise en place d’un système d’extraction d’informations à partir de plusieurs captures d’écran d’un coffre du jeux naruto RP, afin de connaître automatiquement le contenu de ce coffre. Cet article expliquera en détail la mise en place de ce projet Python, disponible sur GitHub : dépôt GitHub. Objectif du projet L’objectif est d’automatiser l’analyse visuelle des coffres à l’aide d’un script Python. Ce projet met en œuvre des techniques de traitement d’image et d’extraction de texte, tout en gardant à l’esprit la nécessité de concevoir une solution légère et peu consommatrice en ressources. ...

October 27, 2025 · 6 min

Génération Augmentée de récupération (RAG)

Les LLM comme ChatGPT sont puissants, mais limités. Les RAG (Retrieval-Augmented Generation) améliorent leurs réponses en leur fournissant des documents à la volée, sans ré-entraînement. L’article explore les variantes des RAG — naïf, avancé, modulaire — afin de palier aux principaux défauts des LLM modernes.

June 10, 2025 · 3 min

Quarto

Dans le cadre d’un projet universitaire, nous étions invités à développer une version numérique du jeu de plateau Quarto. Aux côtés de mon collègue E. HADDAG, nous avons ainsi tenté de concevoir l’implémentation la plus performante à notre portée de ce jeu. L’intégralité de ce projet a été réalisée en C de l’interface à la mise en place du modèle. ...

April 28, 2025 · 10 min

Fond Parallaxe

Après avoir consulté l’exemple dédié au défilement parallaxe de la Raylib, j’ai décidé de créer un module en C pour rendre son implémentation plus propre et efficace (toujour à l’aide de la Raylib), lien vers le repertoire du module. ...

February 24, 2025 · 5 min