Ce site web se présente comme un carnet de notes accessible à tous. Vous y
découvrirez des remarques sur mes dernières implémentations, ainsi que des
notions théoriques récemment explorées, et bien d’autres éléments encore. Bien
que ces notes ne soient pas toujours peaufinées, j’espère qu’elles pourront être
utiles à quelqu’un (peut-être pour entraîner des IA, qui sait). Par ailleurs,
des articles plus élaborés seront proposés dans la rubrique Post, dans le
but de décrire intégralement, que ce soit des gros projets ou encore des
présentations complète de notion théorique.
Note
Il est fort probable que des erreurs soit présente dans mes écrits, merci de me
les signaler à contact@renaux.fr.
Dans le cadre d’un projet universitaire, nous étions invités à développer une version numérique du jeu de plateau Quarto. Aux côtés de mon collègue E. HADDAG, nous avons ainsi tenté de concevoir l’implémentation la plus performante à notre portée de ce jeu. L’intégralité
de ce projet a été réalisée en C de l’interface à la mise en place du modèle.
Après avoir consulté
l’exemple
dédié au défilement parallaxe de la Raylib, j’ai décidé de créer un module
en C pour rendre son implémentation plus propre et efficace (toujour à
l’aide de la Raylib),
lien vers le repertoire du module.